NINTENDO64 ゲーム

NINTENDO64ひとことレビュー(その5)

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81.『スターフォックス64』
ノーマルもハードモードもクリアしたけど、全エリア勲章はならず。クリアまでのシナリオを楽しむのが自分にはあってたみたい
82.『スノースピーダー』
 経験値を溜めて少しずつコースを制覇していくのが面白いな。同じコースを3種類×2通りの道具で変化をもって滑れるから、何度も同じコースを繰り返し滑っても飽きずに楽しめるし。ただ、これでもーちょっと滑ってる女の子が可愛かったら…… ←ソコけなすんかいッ
83.『スノボキッズ』
アイテム使って一発逆転が可能なのって、難易度の低いコースぐらいなのでわ? 後半のコースは全長が長くて、一度トップに立つとそのまま(COMの妨害を受けずに)トップでゴールするのが簡単だわ。
84.『スペースダイナマイツ』
ビキニのおねーちゃんとかも出てくるのに、これっぽっちも萌えねえよ!
85.『ゼルダの伝説 時のオカリナ』
ミョーにリアルなリンクに萎えたのか、それとも、ダンジョン攻略途中でセーブできないのに挫折したのか。てゆーか難しいんで途中で投げ出したんですが←身もフタもねえな
86.『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』
[最初のイベント]「よーしカカ、はりきってガキども全員(5人)とッ捕まえちゃうぞー!」→……。→一回目失敗、2回目成功したときにはすでに(ゲーム内の時間で)「残り6時間弱」→GAMEOVER。む、難しい。すいませんすいません、「時のオカリナ」クリアするまで封印します(泣)。
87.『ソニックウィングス アサルト』
よくパソコンなんかで発売される3Dフライトシミュレーターにパイロットウイングスの要素とスターフォックスの要素を詰め込んだみたいなゲーム? なんでアーケードのノーマルなシューティングゲームをそのまま移植してくれなかったんだー(泣)
88.『ダービースタリオン64』
久し振りに遊んでみた。馬の名前が「パラパラママ」「ラッキョ」「マグロ」だった。そのネーミングセンスは一体……(゚Д゚;) 何考えてたんだ>昔のカカキッシ
89.『大刀~DAIKATANA~』
これって、FPSの皮をかぶったバカゲーですか?
90.『WWFレッスルマニア2000』
演出とか、登場シーン、キャラクター選択の際の仕草なんかは、(カカさんがビデオで見ただけのレベルだけど)ケッコー再現されてると思います。コンピュータ同士で対戦させて、それを眺めてるだけでも面白いわ
91.『DanceDanceRevolutionディズニーダンシングミュージアム』の感想は?
フツーにパーティゲームとしてキープしておいてもおかしくない一本。けど、64版買うくらいならPSで揃えた方が手g(以下略
92.『超空間ナイター プロ野球キング』
第一印象は「ボールの距離感がつかめなかった」。でもこれって、パワプロの印象を引きずってたからだと思う。
93.『超空間ナイター プロ野球キング2』
前作に比べて遊びやすくなった。実際、野球ゲームの演出の面白さはパワプロを超えてるのかも知れませんよ?
94.『超スノボキッズ』
 ストーリーモードは途中に人形劇が挟まっちゃってテンポ悪くなったな。相変わらず、コース上のテクにっくやアイテムの使い方よりもそのものよりもリフト乗り場で順位が簡単にひっくり返るのは閉口するけど
95.『チョロQ64』
パーツかけてレースするモードを延々2時間ばかりプレイ。COMとパーツを取ったり取られたりで、全然マシンがパワーアップしなんで、投げた。←パーツをかけなれば、新しいコースに行けたんじゃないのかと小一時間(略
96.『チョロQ642ハチャメチャグランプリレース』
攻撃アイテム使用しまくりのレースゲームなんで、「敵車の後ろにくっついてコース取りを覚える戦法が使えないな」と苦々しく思っていたんだけど、そんなコトしなくても十分にトップに立つのが可能じゃん。アクセル踏みっぱなしで、ほとんどのコーナーが曲がれるのな
97.『罪と罰 地球の継承者』
レフトポジションで遊ばなくってごめんなさい。
98.『ディディーコング レーシング』
レースゲームなのにボス戦があるのが楽しい。……楽しいだけで、まだクリアしていないのが悔しい。
99.『デザエモン3D』
ゲームを作るモードの説明文を読んだだけでオナカイッパイになりました。ここまでボリュームがあると、ひとりでキャラクターデザインしたり、BGM作ったり、背景を描いたりはできないよな。
100.『テトリス64』
ビッグテトリスは運に支配されてるなー。フツーにテトリス楽しみたいなら、64版ではこれがオススメ(なんでテトリスだけで数タイトルもあるんだろう……)

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